문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃(팀 포트리스 2) (문단 편집) === 단점 === *'''최하위권의 체력''' 높은 기동성의 대가로 스카웃의 체력은 125밖에 되지 않는다. 여기에 샌드맨을 착용하면 110까지 감소하므로, 쿠나이 스파이(70)와 재력가 스파이(100)를 이어 뒤에서 3위가 된다. 덕분에 스카웃은 정면 승부에 약하고 생존력이 떨어지며, 다른 장점들을 최대한 활용해 낮은 체력을 극복하는 것이 스카웃의 최우선 과제가 된다. *'''빈약한 원거리 전투력''' 스캐터건은 근접에서는 강력하지만, 중거리를 넘어가면 다른 병과들이 보조로 사용하는 산탄총과 다를 바 없어진다. 그나마 중거리까지 커버 가능한 유격수는 기존의 스캐터건류 무기와는 완전히 다른 플레이 방식을 요구하며, 보조 무기를 들고 싸우는 것은 자체 디메리트나 마찬가지. 따라서 온전한 화력을 발휘하기 위해선 근접전이 강요되는데, 상술한 대로 스카웃의 체력은 최하위이므로 대놓고 근접을 시도했다간 폭발 피해를 입히는 원거리 무기들이 넘쳐나는 이 게임에서 아무것도 못하고 무력화당하기 십상이다. 따라서 원거리 전투력이 빈약한 스카웃은 다수의 적들 앞에서 불리한 싸움을 펼치기보단 적을 기습하는 방식으로 플레이하게 되며, 이는 최전선에서 싸워줄 다른 아군이 부재한 상황에서는 전투를 지속하기 힘들어진다는 것을 의미한다. *'''[[엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록#s-5.1|센트리 건]]에 극도로 취약함''' 물론 다른 병과들도 센트리 건을 상대하는 것은 부담스럽기 마련이지만, 스카웃에게는 소형 센트리 건조차 매우 버겁게 느껴진다. 모든 공격이 필중하는 센트리 건 앞에선 스카웃의 기동성과 작은 히트박스가 무의미하며, 낮은 체력 덕분에 조금만 스쳐도 치명적이다. 어찌저찌 근접해도 구조물에는 거리에 따른 피해 변화가 적용되지 않으므로 근접 피해량에 의존하는 스캐터건으로는 큰 피해를 주기 어려우며, 센트리 건의 느린 회전 속도를 파고들거나 공격 범위 밖에서 권총으로 사격하는 방법도 있지만 센트리 건을 호위하는 적들이 그걸 가만히 구경할 리는 없으므로, 센트리 건 앞에서는 차라리 다른 병과로 변경하는 것이 효율적이다. *'''폐쇄적인 지형에서의 무력함''' 넓고 우회로가 많은 맵에서는 곳곳에서 소규모 난전이 자주 일어나므로 스카웃이 활약할 기회가 자주 생기지만, 반대로 우회로가 적고 폐쇄적인 구조의 좁은 맵에서는 스카웃의 기동성을 온전히 활용할 수 없으므로 적의 공격에 무방비해진다. 특히 이런 지형에는 센트리 건이 지어지는 경우가 많으므로 스카웃 입장에서는 더욱 할 수 있는 일이 없어진다. *'''높은 조작 난이도''' 스카웃의 특성을 최대한으로 활용하기 위해선 수많은 요소들을 신경써야 한다. 빠른 이동 속도와 이단 점프로 적의 공격을 회피하며 산탄의 피해가 극대화되는 적정 거리를 유지하는 동시에 정확한 조준과 사격까지 성공해내는 데에는 상당한 집중력이 요구된다. 숙련되지 않은 스카웃들은 접근도 못 한 채 녹아버리거나 근접 미트샷에 집착하다가 적의 근접 무기에 역으로 당하게 되는 일이 잦으며, 상술한 다른 단점들과 종합해서 게임의 상황이나 전장의 지형 등 수많은 요소에 영향을 받기 때문에 무턱대고 사용하기엔 매우 곤란한 병과이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기